Crane ใช้ AI บนเครื่องเพื่อเฝ้าดูท่าทางของคุณระหว่างเล่นเกมยาว ๆ และเตือนให้ยืดเหยียดระหว่างแมตช์ ไม่ใช่ระหว่างเล่น ไม่มีคลาวด์ ไม่มีอาการหน่วง ไม่มีการเก็บข้อมูล
ทั้งเกมเมอร์สายแข่งและสายเล่นสบาย ๆ ต่างใช้เวลาหลายชั่วโมงค้างอยู่ในท่าที่ตึงเครียด ทั้งโน้มตัวเข้าหาจอ ไหล่ห่อ และข้อมืองอในมุมที่สุดโต่ง ต้นทุนทางร่างกายนี้มีบันทึกไว้ชัดเจนในงานวิจัยเวชศาสตร์อีสปอร์ต:
"คอเกมเมอร์" คือท่าศีรษะยื่นไปข้างหน้าที่เกิดจากการโน้มตัวเข้าหาจอระหว่างเล่นเกมเข้มข้น ซึ่งสร้างแรงตึงรุนแรงต่อกระดูกสันหลังส่วนคอ ทุก ๆ นิ้วที่ศีรษะเคลื่อนไปข้างหน้า จะเพิ่มน้ำหนักที่กล้ามเนื้อคอต้องรับราว 10 ปอนด์ ตลอดการเล่น 4 ชั่วโมง สิ่งนี้นำไปสู่กล้ามเนื้อล้า ปวดศีรษะจากความตึงเครียด และอาการแข็งเรื้อรังที่เกมเมอร์หลายคนคิดว่าเป็นเรื่องปกติ
อาการบาดเจ็บที่ข้อมือก็พบบ่อยไม่แพ้กัน การกดเมาส์และคีย์บอร์ดซ้ำ ๆ อย่างรวดเร็วต่อเนื่องหลายชั่วโมง สร้างเงื่อนไขให้เกิดกลุ่มอาการอุโมงค์ข้อมือ เอ็นอักเสบ และภาวะเอ็นข้อมืออักเสบเดอเกอร์แวง นักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพหลายคนต้องจบอาชีพก่อนเวลาเพราะอาการบาดเจ็บที่ข้อมือ ซึ่งเริ่มจากความไม่สบายเล็กน้อยระหว่างซ้อมยาว ๆ
ปัญหาหลักของตัวเตือนพักที่มีอยู่คือจังหวะเวลา ตัวจับเวลาที่เด้งขึ้นกลางแมตช์แย่ยิ่งกว่าไม่มีประโยชน์ เพราะมันคือสิ่งรบกวนที่ทำให้คุณเสียรอบนั้นไป เกมเมอร์ต้องการการเตือนที่เคารพจังหวะการเล่น คือระหว่างแมตช์ ระหว่างรอบ หรือตอนรอคิว
Crane สร้างขึ้นบนความเข้าใจว่าการเล่นเกมมีจังหวะตามธรรมชาติ คือช่วงเล่นเข้มข้นสลับกับช่วงว่างสั้น ๆ ทุกฟีเจอร์ออกแบบมาให้ทำงานไปกับจังหวะนั้น ไม่ใช่ฝืนมัน
Crane ใช้เว็บแคมและ TensorFlow.js เพื่อติดตามตำแหน่งศีรษะและแนวไหล่ของคุณแบบเรียลไทม์ เมื่อคุณเริ่มห่อตัวเข้าหาจอ ซึ่งเป็นท่าโน้มตัวคลาสสิกของสายแข่ง Crane จะส่งการแจ้งเตือนแบบแผ่นซ้อนที่ไม่ดึงความสนใจ มันไม่เคยแย่งโฟกัส ไม่หยุดเกมของคุณ และไม่รบกวนแอปพลิเคชันแบบเต็มจอ คุณเห็นการสะกิดที่หางตาแล้วค่อยปรับท่าเมื่อคุณพร้อม
โปรไฟล์ Match Break ใช้รอบ 45 นาที ที่ออกแบบให้เข้ากับช่วงเล่นเกมทั่วไป เมื่อจบรอบ คุณจะได้รับการเตือนเบา ๆ ให้ยืดเหยียด หากคุณอยู่กลางแมตช์ ก็เพิกเฉยได้เลย Crane จะไม่เร่งเสียงหรือจู้จี้ การเตือนนั้นมีไว้สำหรับช่วงหยุดตามธรรมชาติระหว่างเกม ตอนที่คุณรอคิวหรือกำลังดูสถิติ
Crane มีกิจกรรมยืดเหยียดที่เจาะจงไปที่ข้อมือ ปลายแขน และมือ ซึ่งเป็นจุดเปราะบางที่สุดสำหรับเกมเมอร์ แค่ยืดข้อมือแบบกระดกขึ้นและงอลงง่าย ๆ ครั้งละ 30 วินาทีระหว่างแมตช์ ก็ลดความตึงสะสมจากการกดเมาส์และคีย์บอร์ดรัว ๆ ได้อย่างมีนัยสำคัญ
AI ของ Crane รันบน CPU ของคุณโดยใช้การประเมินท่าทางแบบเบา ๆ มันใช้ทรัพยากรน้อยมาก โดยทั่วไปต่ำกว่า 2% ของ CPU และไม่รบกวน GPU เฟรมเรต หรือประสิทธิภาพของเกม ไม่มีการประมวลผลบนคลาวด์ ไม่มีทราฟฟิกเครือข่าย และไม่มีการอัปโหลดเบื้องหลัง
โปรไฟล์ Match Break ออกแบบมาสำหรับเกมเมอร์ที่เล่นครั้งละ 2 ถึง 6 ชั่วโมง รอบ 45 นาทีของมันสร้างจุดตรวจตามธรรมชาติโดยไม่ขัดจังหวะการเล่น:
รอบนี้เรียบง่ายโดยตั้งใจ คือเล่นแบบนั่ง 30 นาที ตามด้วยช่วงฟื้นฟู 15 นาทีที่มีทั้งยืน ยืดเหยียด และเดิน ช่วงฟื้นฟูไม่ใช่การพักแบบบังคับ แต่เป็นข้อเสนอที่จับเวลาให้ตรงกับช่วงหยุดตามธรรมชาติระหว่างแมตช์
องค์กรอีสปอร์ตอาชีพเริ่มบรรจุแนวปฏิบัติการพักอย่างเป็นระบบเข้าไปในตารางซ้อมมากขึ้นเรื่อย ๆ โปรไฟล์ Match Break นำวินัยแบบเดียวกันนั้นมาสู่เกมเมอร์ทั้งสายเล่นสบายและสายแข่ง
หากคุณสตรีมครั้งละ 3 ถึง 6 ชั่วโมง โปรไฟล์ Stream Safe ให้รอบ 60 นาที พร้อมบล็อกนั่งที่ยาวขึ้นและช่วงฟื้นฟูที่ออกแบบมาสำหรับงานหน้ากล้อง ใช้คู่กับ Match Break ได้ดี คือใช้ Match Break สำหรับการเล่นสายแข่ง และ Stream Safe สำหรับช่วงถ่ายทอดสด
Crane ประมวลผลทุกอย่างบนเครื่องของคุณ ฟีดเว็บแคมถูกวิเคราะห์ทีละเฟรมในหน่วยความจำแล้วทิ้งทันที ไม่มีภาพหน้าจอ ไม่มีการบันทึก ไม่มีข้อมูลใดออกจากพีซีของคุณ โมเดล AI รันบน CPU ผ่าน TensorFlow.js ส่วน GPU ของคุณยังว่างเต็มที่สำหรับเกม
ไม่มีบัญชีให้สร้าง ไม่มีค่าสมาชิกให้จัดการ และไม่ต้องล็อกอิน แค่ติดตั้ง ตั้งค่าโปรไฟล์ แล้วลืมมันไปได้เลย จนกว่าจะเห็นการเตือนให้ยืดเหยียดครั้งถัดไประหว่างรอบ