Crane utilise l'IA sur l'appareil pour surveiller votre posture pendant les longues séances de jeu et vous rappelle de vous étirer entre les parties — jamais pendant le jeu. Aucun infonuagique, aucune latence, aucune donnée recueillie.
Joueurs compétitifs comme occasionnels passent des heures figés dans des postures de haute intensité — penchés vers l'écran, épaules arrondies, poignets fléchis à des angles extrêmes. Le coût physique est bien documenté dans la recherche en médecine de l'esport :
Le « cou du joueur » — la posture de tête avancée causée par le fait de se pencher vers un écran pendant une partie intense — impose une contrainte sévère à la colonne cervicale. Chaque pouce que votre tête avance ajoute environ 10 livres de poids effectif sur les muscles de votre cou. Sur une séance de 4 heures, cela mène à la fatigue musculaire, aux céphalées de tension et à cette raideur chronique que beaucoup de joueurs acceptent comme normale.
Les blessures aux poignets sont tout aussi courantes. Des entrées rapides et répétitives à la souris et au clavier, maintenues pendant des heures, créent les conditions du syndrome du canal carpien, de la tendinite et de la ténosynovite de De Quervain. Des joueurs d'esport professionnels ont vu leur carrière écourtée par des blessures aux poignets qui avaient commencé comme un léger inconfort pendant de longues séances d'entraînement.
Le problème central des rappels de pause existants, c'est le moment choisi. Une minuterie qui se déclenche en pleine partie est pire qu'inutile — c'est une distraction qui vous coûte la manche. Les joueurs ont besoin de rappels qui respectent le rythme de leur jeu : entre les parties, entre les manches, pendant les temps d'attente.
Crane a été bâti en sachant que le jeu a un rythme naturel : du jeu de haute intensité suivi de brefs temps morts. Chaque fonctionnalité est conçue pour travailler avec ce rythme, pas contre lui.
Crane utilise votre caméra web et TensorFlow.js pour suivre la position de votre tête et l'alignement de vos épaules en temps réel. Quand vous commencez à vous avachir vers l'écran — le classique penchement du joueur compétitif — Crane envoie une notification en surimpression discrète. Il ne vole jamais le focus, ne met jamais votre partie en pause et n'interfère jamais avec les applications en plein écran. Vous voyez le rappel du coin de l'œil et vous corrigez quand vous êtes prêt.
Le profil Pause entre parties utilise des cycles de 45 minutes conçus pour s'aligner sur les séances de jeu typiques. À la fin d'un cycle, vous recevez un rappel discret de vous étirer. Si vous êtes en pleine partie, ignorez-le — Crane ne va pas insister ni vous harceler. Le rappel est là pour la pause naturelle entre deux parties, quand vous attendez en file ou que vous consultez vos statistiques.
Crane comprend des activités d'étirement qui ciblent précisément les poignets, les avant-bras et les mains — les zones les plus vulnérables chez les joueurs. De simples étirements d'extension et de flexion des poignets de 30 secondes entre les parties peuvent réduire nettement la tension cumulative des entrées rapides à la souris et au clavier.
L'IA de Crane tourne sur votre processeur avec une estimation de pose légère. Elle utilise très peu de ressources — généralement moins de 2 % du processeur — et n'interfère pas avec votre GPU, votre fréquence d'images ou la performance de votre jeu. Aucun traitement infonuagique, aucun trafic réseau, aucun téléversement en arrière-plan.
Le profil Pause entre parties est conçu pour les joueurs qui jouent par séances de 2 à 6 heures. Son cycle de 45 minutes offre un point de contrôle naturel sans perturber le jeu :
Ce cycle est volontairement simple. Trente minutes de jeu assis, suivies d'une fenêtre de récupération de 15 minutes avec position debout, étirements et marche. L'intervalle de récupération n'est pas une pause ferme — c'est une suggestion calée sur les pauses naturelles entre les parties.
Les organisations d'esport professionnelles intègrent de plus en plus des protocoles de pause structurés à leurs horaires d'entraînement. Le profil Pause entre parties apporte la même discipline aux joueurs occasionnels comme compétitifs.
Si vous diffusez de 3 à 6 heures d'affilée, le profil Diffusion sécuritaire offre un cycle de 60 minutes avec des blocs assis plus longs et des intervalles de récupération conçus pour le travail devant la caméra. Il se marie bien avec Pause entre parties — utilisez Pause entre parties pour le jeu compétitif, Diffusion sécuritaire pour les séances de diffusion.
Crane traite tout localement sur votre appareil. Le flux de votre caméra web est analysé image par image en mémoire puis immédiatement jeté. Aucune capture d'écran, aucun enregistrement, aucune donnée ne quitte jamais votre PC. Le modèle d'IA tourne sur votre processeur via TensorFlow.js — votre GPU reste entièrement disponible pour votre jeu.
Il n'y a aucun compte à créer, aucun abonnement à gérer et aucune connexion requise. Installez-le, configurez votre profil, et oubliez-le jusqu'au prochain rappel d'étirement entre deux manches.